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sábado, 26 de mayo de 2012


Wikanda, la Wikipedia andaluza.


La mayoría de usuarios de Internet conocen la web Wikipedia, una enciclopedia digital libre y plurilingüe, basada en la “tecnología wiki”, que consiste en un sitio web colaborativo en el que el usuario puede editar y modificar artículos a través de su navegador web.

Wikipedia es una de las páginas más visitadas de consultas culturales. Andalucía ha apostado por crear su propia wikipedia, la wikanda.

Wikanda es una enciclopedia de contenidos multimedia andaluces, basada en software libre y abierto a la participación de todos los ciudadanos andaluces.

La idea de este proyecto es generar, la mayor fuente de contenidos sobre el saber popular de Andalucía.

Wikanda pretende albergar la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma.

Se ha planteado una arquitectura  de la información centrada en la creación de una plataforma de contenidos basada en el sistema Mediawiki. Esta plataforma permite alojar por una parte, proyectos de creación de wikis provinciales, otra parte, un wiki genérico con contenidos que la comunidad “wikandista” considere de naturaleza transversal para toda Andalucía.

Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y además es un proyecto en permanente proceso de creación y de discusión, cuyo destino será marcado democráticamente por los propios participantes.

La plataforma ha sido ideada para que pueda ser usada por un amplio sector de nuestra sociedad, sin necesidad de poseer amplios conocimientos en este tipo de herramientas.

Wikanda parte con una recopilación inicial de más de 10.000 artículos, extraídos fundamentalmente de wikipedia.

SANATEL, S.A., es la propietaria de los dominios que se utilizan en wikanda y, a través de su filial SADESI, administra los servidores donde se aloja el proyecto.

martes, 22 de mayo de 2012


4. Control de la privacidad y protección de datos.

Podemos definir el término privacidad aplicada al ámbito de las telecomunicaciones e Internet como el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.

Aunque muchos piensan que se puede navegar en la red como un usuario anónimo, esto no es realmente así.  Es recomendable tomar precaución y no difundir nuestros datos personales por la red, ya que ciertos individuos con conocimientos informáticos podrían hacer un mal uso de ellos.

Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos.

Debemos destacar que en la mayoría de paginas corporativas en la que se nos solicitan datos por medio de un formulario, existe un apartado denominado “condiciones legales” en el que podemos consultar el fin que van a tener los datos que estamos proporcionando.

En la siguiente página de la Agencia Española para la Protección de Datos podemos encontrar toda la información y la legislación sobre protección de datos, tanto en el campo de las telecomunicaciones como en otros ámbitos.

4.1. Navegación por Internet.

Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies, si bien estos elementos no fueron creados para tal fin. Las cookies son pequeños archivos que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez que accedemos a esa página.

El problema es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario.

Existe la opción de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran de forma correcta; por ello lo más recomendable es eliminarlas cada poco tiempo.

4.2. Banca electrónica.

En el caso de la banca electrónica los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta.

Como ya se ha comentado, el protocolo que se usa para navegar por Internet es HTTP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. No resulta conveniente el uso del protocolo HTTP para la consulta de nuestros datos bancarios.


HTTP seguro permite codificar la información que enviamos a través de unas funciones matemáticas complejas conocidas por el navegador y el servidor remoto.

Cada vez que accedemos a la web de nuestro banco es recomendable  que comprobemos en la barra de direcciones que la dirección contiene el protocolo HTTPS.

4.3. Problemas de seguridad y privacidad.

Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. Estos programas pueden entrar en nuestro equipo a través de un virus, correo electrónico o incluido dentro de algunos archivos que descargamos de la red.

Otro de los fraudes que se producen en Internet es el denominado phising, que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta.

Una de las técnicas de phising mas usadas es enviar un correo en el que se suplanta al banco del usuario.

Los backers originales surgieron en los años 60 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.

sábado, 19 de mayo de 2012



Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos, ha habido un largo camino de investigación y desarrollo. Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el entretenimiento y como una nueva forma de interactuar y relacionarse con los demás.



3.1 ¿QUÉ ES INTERNET?

Internet es una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas como pueden serla red de una empresa, la red de una universidad o redes mas grandes como las que unen diferentes países.

La principal ventaja que presenta Internet es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa.


Existen organismos internacionales repartidos por todo el mundo cuya función es que funcione bien el Internet así como su regularización. La regulación se realiza mediante acuerdos de normalización aceptados por todos.



3.2 REPASO A LA HISTORIA DE INTERNET

Una de las principales entidades que contribuyo a la invención de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Uno de sus propulsores fue Joseph Carl Robnett Licklider, vio las inmensas posibilidades de éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información.

En 1965 se creó la que puede considerarse la primera red de ordenadores. Posteriormente surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces. Estos experimentos abrían las puertas a nuevas investigaciones que permitirían alcanzar el objetivo de una red global.

En 1966 Laurent Roberts de DARPA estableció el plan ARPANET para crear una red global.

El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TCP/IP, que es utilizado en Internet. Un protocolo se define como el conjunto de normas y especificaciones para la comunicación entre unos ordenadores y otros, es decir, es el idioma universal empleado por los ordenadores. En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear de Ginebra crearon el lenguaje HTML. Este sistema posibilitaba el acceso rápido a la documentación almacenada en sus archivos. Un año después apareció el primer cliente Word Wilde Web.



En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil uso para todos.


3.3 FUNCIONAMIENTO DE INTERNET


La arquitectura de Internet está constituida por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le enviara la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla. Internet Explore o Moxilla Firefox o Google Chrome son ejemplos de ciente.

Para identificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP. Estas direcciones están formadas por cuatro número del 0 al 255 separados por puntos.



Debido a la dificultad para poder recordar todas estas direcciones IP se hace uso de unos servidores llamados DNS en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP correspondiente.



3.4 SERVICIOS DE INTERNET

Internet ofrece gran cantidad de servicios básicos como la transferencia y búsqueda de archivos. Cada servicio sigue una serie de normas para su acceso y precisa del empleo de algún tipo de software especifico.

La visualización de páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguaje HTML. Cada web está constituida por un conjunto de referencias a otras páginas o a objetos que contienen textos, imágenes y videos. Para su identificación, a casa recurso se le asigna una dirección única en Internet llamada URL cuyo formato es:


Recurso: //Nombre del ordenador/Ruta de acceso


  • Recurso: Puede ser http (servidor web),ftp (sistema de transferencia de archivos), file (recurso del ordenador) o news (canales de noticias).
  • Nombre del ordenador: Dirección IP .
  • Ruta de acceso: Nombre del directorio o del archivo.

El proceso para la visualización de una página web es el siguiente:

  • Escribimos la URL en la barra de nuestro navegador.
  • El navegador acude al servidor DNS para obtener su dirección IP.
  • Se establece la conexión con el servidor.
  • El cliente solicita la página deseada.
  • El servidor busca la página y si existe la devuelve al cliente codificada en lenguaje HTML.
  • El cliente interpreta el código HTML.
  • Se cierra la conexión.




La otra gran aplicación de Internet es el correo electrónico. Podemos distinguir dos elementos principales en el funcionamiento del correo electrónico: Por un lado, tenemos los agentes de usuario que permiten leer y enviar los mensajes accediendo a los servidores, y por otro los agentes de transferencia que son los encargados de mover los mensajes desde el origen hasta su destino.

Existen en la actualidad dos tipos de cuentas de correo electrónico:





  • Protocolo POP: Los mensajes son descargados del servidor al ordenador.
  • Correo web: Se accede igual que a una página web a través de un navegador.

Existen otras aplicaciones que permiten la comunicación de los internautas como los chat, estos son salas organizadas por diferentes temáticas, mensajería instantánea, programas que permiten la comunicación en tiempo real y foros son discusiones y comentarios en línea sobre diferentes temas.



Otros de los aspectos novedosos de Internet consisten en que el usuario juega un papel muy importante. Sirvan de ejemplo los populares blogs (diarios donde se recogen comentarios de uno o varios autores) o la aparición de redes sociales como Facebook, se trata de páginas web que nos permiten ponernos en contacto de nuestro entorno. También dentro del nuevo papel protagonista del internauta se enmarcan Webs para la difusión de videos como YouTube o enciclopedias libres desarrolladas por los usuarios como Wikipedia.



3.5 IMPACTO DE INTERNET



Internet ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. Hace que nuestro trabajo resulte más fácil, ya que desde cualquier ordenador podemos acceder a ingente cantidad de información. Debemos tener en cuenta que no toda la información que encontramos en Internet es fiable. Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red. Su utilización en el mundo empresarial permite la modernización y agilización de los procesos. Mediante el correo electrónico se pueden enviar documentos a nuestros clientes o proveedores de forma instantánea. Por otro lado, disponer en la actualidad de una Web corporativa supone instantánea. Por otro lado, disponer para las empresas y ofrece inmensas posibilidades para el comercio electrónico.


Otro de los campos en los que Internet se está implantando es en las administraciones públicas; de esta forma en Andalucía podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red.

Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión como medio preferido. Navegando a través de la red es posible intercambiar música, leer periódicos, ver videos, jugar en línea con videojuegos, todo es posible

viernes, 18 de mayo de 2012


2.Tratamiento numérico de la información. La digitalización de la señal, de la imagen y del sonido

2.1 SISTEMA BINARIO

La base de los dispositivos digitales es el microprocesador, se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos.

Un bites un dígito del sistema de numeración binario , en el sistema binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1.


Una de las medidas mas utilizadas en informática es el byte, es una unidad de información compuesta por 8 bits. Si queremos convertir un numero decimal al sistema binario, se debe dividir esa cifra entre 2 hasta llegar a 0. Para el proceso inverso, pasar de binario a decimal, deberemos ir teniendo en cuenta el valor de cada bit e irlo multiplicando por su valor.



2.2 UNIDADES DEL SISTEMA BINARIO

Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. El byte es una unidad muy pequeña, se suele emplear múltiplos del byte. Al comprimir un archivo su tamaño puede llegara reducirse hasta en un 90%. La tasa de comprensión dependerá del tipo de comprensión usada y también del tipo de archivo.





2.3 DIGITALIZACIÓN DE LA SEÑAL

Una señal analógica es aquella que puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. Una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario, la señal estará compuesta por una combinación de unos y ceros que en nada se va a parecer a la señal original. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1.

El proceso de digitalización consta de tres fases principales:

  • Muestreo: La señal analógica de la que disponemos se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. De esta forma cuantas mas muestras se toman, mas similar sera la señal digital a la original y por lo tanto tendrá mayor calidad.
  • Cuantificación: En este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras obtenidas y se les hace corresponder un numero decimal en función de la escala que se utilice.
  • Codificación: Los valores decimales obtenidos se convierten a código binario, con lo que ya obtenemos la señal digital.

2.4 DIGITALIZACIÓN DE LA IMAGEN

En la actualidad es complicado encontrar a gente que use una cámara fotográfica analógica, con el paso del tiempo se van desarrollando cámaras digitales que mejoran la calidad de las analógicas. El formato digital presenta diversas ventajas como un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de las fotografiás de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico.

La calidad de una cámara se mide por el numero de píxeles. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles. El píxel es el componente mas pequeño de la imagen digital.


Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Existe la comprensión sin perdidas en la que la imagen resultante es exactamente igual a la imagen sin comprimir. Por otro lado, tenemos la comprensión con perdidas que se realizan algoritmos que analizan cual es la información para poder desecharla, de forma que solo notaremos esta perdida de calidad si realizamos grandes ampliaciones de la imagen.

Existen diferentes formatos de archivos:

  • En la comprensión sin perdidas: tenemos los formatos de alta calidad utilizados en cámaras digitales: TIFF y RAW.
  •  En la comprensión con perdidas el formato de archivo mas conocido es el JPG o JPEG. Es utilizado en cámaras digitales y sobre todo en Internet.



2.5 DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO

El proceso para la digitalización de un archivo de sonido sigue el mismo proceso para la digitalización de las señales en la transmisión de datos.

El formato de audio en CD fue desarrollado en 1982 por las empresas Sony y Philips, pero en los años 90 fue cuando se popularizó.




Al hablar de sonido digitalizado ha surgido en los últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música: el MP3. Este formato utiliza una técnica basada en las limitaciones del oído humano, capaz de captar únicamente los sonidos de frecuencias entre 30 Hz y 20 Khs. En los archivos MP3 las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido. La diferencia de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa unos 40 MB, en MP3 su tamño se reduce a solo 4 MB. Otra ventaja que presentan es la inclusión de información sobre el nombre de la canción o artista.

miércoles, 16 de mayo de 2012


1. Procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información.

La digitalización ha supuesto una revolución en el procesamiento, almacenamiento e intercambio de información. Gracias a ella, se han logrado los siguientes avances en el tratamiento de la información:

*Manejar grandes cantidades de información.

*Almacenar información en poco espacio físico.

*Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad.

*A través de Internet es posible un rápido intercambio de información entre los usuarios, así como un fácil acceso a ella desde cualquier punto del mundo.

1.1. Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.

La teoría de la información sienta las bases del tratamiento actual de la información. Esta teoría concibe la información como una forma independiente de su contenido.

En el siglo XVII Pascal invento la primera calculadora que permitía realizar sumas. Después Leibniz invento una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales. En 1820 Baggage desarrollaría primero la máquina de diferencias y posteriormente la maquina analítica.

En el año 1944 IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark I. Se trata de una computadora electrónica completamente automática. El ENIAC fue el primer ordenador completamente electrónico.

Durante décadas la tecnología de los computadores fue mejorando, pero al cambio más importante se produjo en el año 1917 cuando apareció el primer microprocesador, se pudo iniciar la comercialización de los primeros ordenadores personales a partir de 1975. Poco a poco, el precio de los ordenadores se fue abaratando, haciéndose accesible a todas las capas de la sociedad. Hoy en día los precios continúan bajando.


1.2. Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.

En la Edad Media los libros existentes se encontraban en las bibliotecas de los monasterios, con lo que el acceso estaba muy limitado. En la Edad Moderna, los libros comenzaron  a producirse en serie. La imprenta fomento la creación y expansión de los periódicos.

La invención del fonógrafo y gramófono permitió el almacenamiento del sonido en soportes de baja calidad. De manera similar, con la llegada de la fotografía y el cine surgirían nuevas necesidades de almacenamiento de la imagen.


                                                      





                                                 
       




En el siglo XX aparecieron nuevos sistemas de almacenamiento basados en el funcionamiento mecánico y magnético, que consistía en aplicar campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esta influencia.

Posteriormente aparecerían las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonido y almacenamiento de datos informáticos. El principal problema era su poca resistencia a la influencia de bajas y altas temperaturas, a los golpes y sobre todo a la presencia de campos magnéticos.

El gran avance en el almacenamiento de información vino de la mano de la tecnología óptica. La aparición del CD; además los CD posibilitaron la reproducción digital de música con mayor calidad y la realización de copias sin pérdida de aquella. Posteriormente llegaría el DVD, en el que se podía almacenar más información que en seis CD, además de permitir la reproducción de video de alta calidad. Pueden sufrir un deterioro debido al uso diario y a condiciones adversas del ambiente.

La tecnología sigue evolucionando y ya existe un nuevo formato destinado a relevar al DVD: el Blu-ray, presenta inmejorables características para la reproducción de video de alta definición con una mayor resistencia del deterioro que los CD y los DVD.

A día de hoy también hay que destacar otros soportes de datos: las memorias portátiles de conexión USB o pendrive y presentan una mayor resistencia que los disquetes y CD.

El boom se produjo con la extensión de Internet en los años 90. Esto supone que cualquier persona tenga acceso a información almacenada en cualquier parte del mundo, intercambiarla de forma instantánea.









1.3. Ventajas e inconvenientes de la digitalización.

Entre las principales ventajas de la digitalización podemos destacar:

*Ante la atenuación, las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.

*Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad.

*Los dispositivos digitales tienen mayor durabilidad que los dispositivos analógicos.

*Los archivos digitales son fácilmente editables mediante cualquier tipo de aplicación.

*La digitalización permite almacenar cualquier tipo de información en gran cantidad de soportes.

*Los dispositivos digitales resultan más económicos quelas analógicas.

*Con el paso del tiempo van evolucionando considerablemente e incrementando su velocidad.

*Permiten grandes funcionalidades con un pequeño tamaño.

Sin embargo, la digitalización presenta también algunos inconvenientes:

*Requiere de una conversión previa de analógico a digital y una decodificación posterior.

*La calidad digital nunca supera a la analógica.

*Su conversión depende mucho de la velocidad de las maquinas que la realicen.

*En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor y receptor, por lo que la recepción de los datos se demora unos instantes.